第090章 猎人岛(六)
猎犬的叫声,宣告着危险的逼近,而且这种危险显然是针对封不觉的。
他打开游戏菜单,看了眼任务栏,此刻显示的时间为:【距离日出尚有:203分钟】
距离扎罗夫将军出发已过了37分钟,虽然封不觉已经尽可能快地赶了一个多小时的路,但对方在这个时间点追到他的可能性依然很大。
当猎犬的吠叫声越来越近时,不远处的那条巨蟒竟然放弃了继续进食,丢下野猪,仓皇地遁入了黑暗的密林中。看来这个岛上的动物很清楚那吠叫声意味着什么,它们即便不怕那些狗,也会惧怕狗的主人。
封不觉意识到情况已刻不容缓,他必须做出有效的应对才行,第090章猎人岛(六)哪怕已注定难逃一死,也该尽量为另外两名队友多争取一些时间,增加他们通关的可能性。
躲藏起来恐怕是行不通的,封不觉这一路上或多或少留下了一些脚印。以将军的追踪能力而言,莫说是脚印,就算是折断的树枝、踩过的杂草等等,任何的蛛丝马迹都不可能逃过哥萨克人的眼睛。
何况扎罗夫还带着他的猎犬,泥土上留下的气息对这种嗅觉比人类强百倍的动物来说,简直就像是画了路标一样明显。
在这种状况下,身为猎物的一方应该已经紧张到了极点。在黑暗而复杂的环境中,听到一个强大无比的boss正在渐渐迫近,却不知这位猎“人”者将会在何时、以何种方式发动攻击。这种感觉不言而喻,在大多数恐怖或动作类游戏中,被某种东西紧紧追赶的戏码,往往都是非常考验玩家心理素质和操作的部分。
若换成别的玩家在此,估计早就夺路而逃,也顾不上方向,只管远离狗叫声,跑到哪儿是哪儿。但封不觉冷静如顾,体会不到恐惧的他,只是安静快速地第090章猎人岛(六)收起刀子,并用手电筒确认了一下哪个方向的地势较为舒缓,然后再动身跑出。
他并不担心手电的亮光会暴露自己的行踪,因为即使他关掉手电,也无法减缓对方靠近的速度,反而会让自己在黑暗中举步维艰。
封不觉观察一番后,觉得正北方向的一条小径稍显平缓,他便用手电照亮前路,以自己所能达到的最快速度奔逃而去。他身后猎犬叫声仍是越来越近,但他无视这种听觉上的压力,一次也没有回头或是分心。他将全部的注意力都放在正前方的路上,以确保自己的速度不受影响。
在这种不规则的地形上逃跑,逃亡者切忌三步一回头地去看追赶者,这样做是有百害而无一利的。
在封不觉看过的无数恐怖片中,出现频率相当高的一个桥段就是,某个角色(一般来说是位美女),被某个怪物追赶,而追逐的地点往往就是树林。美女边跑边叫,时不时回过头,对镜头露出惊恐的神情。镜头则用怪物视角跟在她后面,不断抖动切换。这样跑上一会儿后,那名角色几乎百分之一百会摔倒,然后伴随着混乱的剪辑镜头、满屏幕的番茄酱和一声杀猪似得尖叫,怪物拿到了一血。
封不觉可不会犯这种错误,想看他绊倒,那是不可能的,他把怪物给绊倒还实际一点。
追逐持续了一段时间,犬吠声终于接近到了封不觉身后十五米左右的距离,他知道自己肯定已进入了对方的视线,按照常理分析,接下来,扎罗夫有两种选择:第一,松开猎犬的颈链,让那条狗自由冲刺过来扑倒目标;第二,用其boss级别的射击能力,开枪搞定。
无论哪一种,封不觉都将在数秒内就被杀死,区别就是被利齿撕碎喉咙还是被子弹打爆后脑勺而已。
不过常言说得好,背后的伤痕是剑士的耻辱。嗯……好像和眼前的情况关系不大。
总之,封不觉决定,就算要死,也该垂死抵抗一下。既然马上就要over了,尚未耗去的生存值和体能值便也将失去意义,他心神一动,开启【灵识聚身术】,忽然加速,脚底一踏,向侧横跃,闪到了一棵树的后面。
这是封不觉第一次使用这个技能,开启后的感觉十分奇妙,宛若体内的血在瞬间沸腾了一般,全身上下隐隐散发出一股热能。这种“热”却又和环境带来的闷热不一样,不但不会让人粘腻难受,还会带来一种精神上的亢奋,说是燃起了斗志也不为过。
作为一个发动时无需任何消耗、纯粹燃烧生存值的技能而言,要的就是这种效果。
“不对……”树后的封不觉突然心生狐疑。
开启技能后,封不觉身体的各项能力都得到了加强,五感自然也略有提升。他的听觉变得非常灵敏,反应速度也超乎常人,直观地说,仿佛连时间的流动都变慢了……此刻他可以清晰地辨别和分离出传入耳中的各种细碎响动,因此他能发现,在猎犬的吠叫声掩盖下,只有四条腿在地上践踏的声音,却完全没有人类的脚步声。
他随即就从树干后略微探出头去,果然没有看到手电筒或是其他照明设备的亮光。扎罗夫将军是不可能在两眼抓瞎的状态下牵着猎犬追来的,所以……基本可以确定,从刚才开始,追来只是一条狗而已。
封不觉很快就明白了,这算是剧本在给玩家留活路。他对于剧本难度的估计有点过高了,本以为将军huā了半个多小时就牵着狗追上来了,现在看来,扎罗夫是先放出了之前在城堡里展示过的那一大群猎犬,自己则是慢慢追猎而来。
或许是由于一刀的过早死亡和似雨的断线,也可能这剧本的难度本来就是根据玩家们在boss出发前的一小时里能做到什么程度而变化的。反正这样的设定,确实比较符合系统一贯的滴水不漏风格。
既然玩家可兵分几路,怪物当然也可以兵分几路,这样就不会出现一队玩家毫无难度地通关,另一队则快速陷入绝境的状态。每一队玩家,都必将遇到这种进阶级的考验,相应的,boss也会晚点出现。!!!
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他打开游戏菜单,看了眼任务栏,此刻显示的时间为:【距离日出尚有:203分钟】
距离扎罗夫将军出发已过了37分钟,虽然封不觉已经尽可能快地赶了一个多小时的路,但对方在这个时间点追到他的可能性依然很大。
当猎犬的吠叫声越来越近时,不远处的那条巨蟒竟然放弃了继续进食,丢下野猪,仓皇地遁入了黑暗的密林中。看来这个岛上的动物很清楚那吠叫声意味着什么,它们即便不怕那些狗,也会惧怕狗的主人。
封不觉意识到情况已刻不容缓,他必须做出有效的应对才行,第090章猎人岛(六)哪怕已注定难逃一死,也该尽量为另外两名队友多争取一些时间,增加他们通关的可能性。
躲藏起来恐怕是行不通的,封不觉这一路上或多或少留下了一些脚印。以将军的追踪能力而言,莫说是脚印,就算是折断的树枝、踩过的杂草等等,任何的蛛丝马迹都不可能逃过哥萨克人的眼睛。
何况扎罗夫还带着他的猎犬,泥土上留下的气息对这种嗅觉比人类强百倍的动物来说,简直就像是画了路标一样明显。
在这种状况下,身为猎物的一方应该已经紧张到了极点。在黑暗而复杂的环境中,听到一个强大无比的boss正在渐渐迫近,却不知这位猎“人”者将会在何时、以何种方式发动攻击。这种感觉不言而喻,在大多数恐怖或动作类游戏中,被某种东西紧紧追赶的戏码,往往都是非常考验玩家心理素质和操作的部分。
若换成别的玩家在此,估计早就夺路而逃,也顾不上方向,只管远离狗叫声,跑到哪儿是哪儿。但封不觉冷静如顾,体会不到恐惧的他,只是安静快速地第090章猎人岛(六)收起刀子,并用手电筒确认了一下哪个方向的地势较为舒缓,然后再动身跑出。
他并不担心手电的亮光会暴露自己的行踪,因为即使他关掉手电,也无法减缓对方靠近的速度,反而会让自己在黑暗中举步维艰。
封不觉观察一番后,觉得正北方向的一条小径稍显平缓,他便用手电照亮前路,以自己所能达到的最快速度奔逃而去。他身后猎犬叫声仍是越来越近,但他无视这种听觉上的压力,一次也没有回头或是分心。他将全部的注意力都放在正前方的路上,以确保自己的速度不受影响。
在这种不规则的地形上逃跑,逃亡者切忌三步一回头地去看追赶者,这样做是有百害而无一利的。
在封不觉看过的无数恐怖片中,出现频率相当高的一个桥段就是,某个角色(一般来说是位美女),被某个怪物追赶,而追逐的地点往往就是树林。美女边跑边叫,时不时回过头,对镜头露出惊恐的神情。镜头则用怪物视角跟在她后面,不断抖动切换。这样跑上一会儿后,那名角色几乎百分之一百会摔倒,然后伴随着混乱的剪辑镜头、满屏幕的番茄酱和一声杀猪似得尖叫,怪物拿到了一血。
封不觉可不会犯这种错误,想看他绊倒,那是不可能的,他把怪物给绊倒还实际一点。
追逐持续了一段时间,犬吠声终于接近到了封不觉身后十五米左右的距离,他知道自己肯定已进入了对方的视线,按照常理分析,接下来,扎罗夫有两种选择:第一,松开猎犬的颈链,让那条狗自由冲刺过来扑倒目标;第二,用其boss级别的射击能力,开枪搞定。
无论哪一种,封不觉都将在数秒内就被杀死,区别就是被利齿撕碎喉咙还是被子弹打爆后脑勺而已。
不过常言说得好,背后的伤痕是剑士的耻辱。嗯……好像和眼前的情况关系不大。
总之,封不觉决定,就算要死,也该垂死抵抗一下。既然马上就要over了,尚未耗去的生存值和体能值便也将失去意义,他心神一动,开启【灵识聚身术】,忽然加速,脚底一踏,向侧横跃,闪到了一棵树的后面。
这是封不觉第一次使用这个技能,开启后的感觉十分奇妙,宛若体内的血在瞬间沸腾了一般,全身上下隐隐散发出一股热能。这种“热”却又和环境带来的闷热不一样,不但不会让人粘腻难受,还会带来一种精神上的亢奋,说是燃起了斗志也不为过。
作为一个发动时无需任何消耗、纯粹燃烧生存值的技能而言,要的就是这种效果。
“不对……”树后的封不觉突然心生狐疑。
开启技能后,封不觉身体的各项能力都得到了加强,五感自然也略有提升。他的听觉变得非常灵敏,反应速度也超乎常人,直观地说,仿佛连时间的流动都变慢了……此刻他可以清晰地辨别和分离出传入耳中的各种细碎响动,因此他能发现,在猎犬的吠叫声掩盖下,只有四条腿在地上践踏的声音,却完全没有人类的脚步声。
他随即就从树干后略微探出头去,果然没有看到手电筒或是其他照明设备的亮光。扎罗夫将军是不可能在两眼抓瞎的状态下牵着猎犬追来的,所以……基本可以确定,从刚才开始,追来只是一条狗而已。
封不觉很快就明白了,这算是剧本在给玩家留活路。他对于剧本难度的估计有点过高了,本以为将军huā了半个多小时就牵着狗追上来了,现在看来,扎罗夫是先放出了之前在城堡里展示过的那一大群猎犬,自己则是慢慢追猎而来。
或许是由于一刀的过早死亡和似雨的断线,也可能这剧本的难度本来就是根据玩家们在boss出发前的一小时里能做到什么程度而变化的。反正这样的设定,确实比较符合系统一贯的滴水不漏风格。
既然玩家可兵分几路,怪物当然也可以兵分几路,这样就不会出现一队玩家毫无难度地通关,另一队则快速陷入绝境的状态。每一队玩家,都必将遇到这种进阶级的考验,相应的,boss也会晚点出现。!!!
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